第103章 双打模式_开局操作蝙蝠侠
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第103章 双打模式

  第103章双打模式

  第五道闹铃响起。楚诚在闹钟层层的封锁中过五关斩六将后,终于还算是准时地从床上坐了起来,懒洋洋地打了个呵欠。

  昨晚折腾得确实是够呛。本来他是想着要尽快把任务搞定掉那树状感染源后就下线跑路的,因为今天老妈买了上午的车票得早起去送站,今天要早起。

  奈何谁想到队友拉了胯,这才一会功夫不看直接就被人偷到水晶去了,打野不回去救一下也不合适。就算说不担心那空中坟头的命运,他也舍不得那送上门的经验。

  其实从收益上来看还是不错的。去那坟头上转了一圈回来经济蹭到了不少,队友怎么样他管不着但起码自己是发育舒服了,这波不亏。

  唯一美中不足就是晚上对线太晚早上就又是虚的。在嗑药BUFF加持下好歹是下了床来,但从老妈打量自己的眼神来看楚诚估摸着自己可能还是有那么点黑眼圈。

  现在这个特勤九处甚至开始让他感觉有点找不准定位了。第一眼看到那力大砖飞的空中基地时他首先想到的不是坟头就是疯人院,过了现在他又开始感觉人有点像是五星级大酒店。

  因为这整个机构里养的不是疯子就是厨子,贯彻的可能是较为偏向于“崩撤卖溜”的战术思路,突出的就是一个下饭。

  谢谢兄弟们,已经饱了。

  没想到的是下楼走了没多远,居然看到昨天刚分开的法娜正站在对街,手里提着个小袋子,东张西望像是在等谁。

  看到他们下来时她眼前一亮,很快走上前,把手里那个小袋子递了过来。

  楚诚愣了一下:“给我们的?”

  女孩轻轻点了点头。

  黄丽萍接过袋子,打开看了一眼。里面是一些甜品和小食,正是他们昨天路过想买但已经售罄的网红店的甜品。

  但楚诚记得那家店新开张没多久,据说每天从很早开始门外就排着长龙。尤其是袋子里的一种芋泥蛋糕是他们店的特色,去得稍晚一点铁定就抢不到了。

  楚诚不由露出了奇怪的表情。

  所以她至少应该七点不对,可能六点不到就跑去排队了,就为了买这么小小的一袋甜品,然后在这里傻乎乎地等了一早上守着他们下来。

  昨天吃饭的时候说过黄丽萍是今早的票,也许她记住了。

  可是

  “为什么?”楚诚感到疑惑。

  就算说是同事,他们也不过是一起吃过一次饭而已,远没有这样熟悉吧?

  女孩露出了笑容。

  “朋友。”她说。

  黄丽萍收下了她的礼物,客气一番后热情地表示说下次楚诚回老家时候可以带她回来玩。也就是在这会儿楚诚从手机上叫的车到了,于是他们便就此分开。

  楚诚突然没来由地想起昨晚操作蝙蝠侠到孤儿院时看到的那些孩子们,接着由此联想起法娜的过去。

  这让他冒出一个奇怪的念头。

  也许对他而言,他们不过是恰巧偶遇,拼桌吃了顿饭而已。

  可对那个女孩来说,这是她的餐桌上第一次出现别的人也说不定。

  直到车子即将开出这条街,楚诚回头远远望去,还能看到女孩站在那个路口。她一身白裙,就像在开路边的一朵白色的康乃馨,隔着这么远依然杵在那遥遥目送。

  下一秒,不知是不是幻觉。

  他仿佛看到红衣女人站在女孩身后,乌黑的长发遮住了大半张脸,模样诡异而阴沉。

  但她居然好像也在向这边挥手。

  楚诚突然想起昨天晚饭那会,女孩提起自己的家人。

  “不是一个人。”她当时这么说,“和妈妈一起。”

  难道她说的妈妈就是

  楚诚惊觉过来,再次透过车窗向那个方向望去,但车已经开出太远,女孩的影子已没入进了人群,再也找不到了。

  送老妈走后楚诚也没去学校。反正点名签到的事姑且先交由好兄弟处理了,楚诚直接回到房间打开了电脑。

  一个忙碌的晚上过去后自然少不了战利品清点的环节。电脑启动游戏一开,主界面浮现,立刻就弹出了昨晚任务后的奖励结算。

  首先映入眼帘就是那带有醒目闪电特效的LOGO,标志着他的账户又一次升级了。

  这让楚诚精神为之一振。账户升级往往意味着更多的功能,更多模块的解锁,也代表他在超凡道路上又向前迈进了一步。

  这次升级果然伴随了新功能。首先弹出的功能介绍就告诉他说,玩家现在操作角色的三人小队终于升级成了四大天王,现在玩家可以一次带四个角色出去了。

  但这并不是单纯地说他现在有三个替补了,因为这次升级还解锁了另外一号他期盼已久的新功能。

  组队功能。

  当然这个组队功能也不是像之前那样一个人上去干架剩下搁后面管饮水机,而是真正意义上的组队战,能允许玩家一次性同时派遣两名英雄出战。

  昨晚在梦境里同时操作月光骑士两个人格混合双打时楚诚就想到了,既然这游戏有英雄组队的战斗机制那之后也很有可能解锁。

  只是没想到居然来得这么快,这次升级就给解锁了。

  于是楚诚没多迟疑,立刻上手进入之前的教学关进行了模拟。游戏最初玩过的教程关卡都是保存的,允许玩家随时返回教学关卡再次演练,也方便对后面新出货的英雄或者新玩法进行测试。

  简单测试后楚诚也大致看出了这新功能的玩法。其实基本也和之前想的差不多,就类似于是阿卡姆系列的双打模式。

  玩家可以自由在两名角色之间切换操作权,当玩家操作其中一名角色时另外一人会由AI代打。并且操作权切换的冷却只有一秒钟,短到几乎没有,如果操作足够娴熟的话在系统辅助下完全可以靠一个人打出组队双打的效果。

  那像这样的模式AI智能也就显得很重要。毕竟有道是不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,队友人头送得飞起时你甚至会忍不住有种把他摁在泉水里挂机的冲动,寻思要是少这么个人会不会甚至稍微好打一点。

  但还好,在回最初教程进行模拟后,楚诚就发现AI队友的控制你不说有多C,起码他不送。

  就是目前阶段的AI看起来还是玩家的附庸,基本只能说玩家控制的英雄去干人的时候他在旁边帮帮忙,不能说你让他独立去完成绕后侦察切人蹲点之类的工作。

  然后新模式说明里也表示特定角色搭配时存在组合技,可以提升作战效率。就比如说蝙蝠侠和超人,钢铁侠和美国队长,绿灯侠和闪电侠等等。

  这类在原作里就存在默契存在配合的团队在系统里是有识别认证的。有些英雄搭配时是战斗技能会有组合技,有的则还附带BUFF,据说对英雄能力和属性也有小幅度提升。

  当然也并不是说楚诚非得熟悉所有美漫角色关系列表才能挑出这些组合,一定要把史上所有合作过有关联的美漫角色全列个人物清排列记忆下来,那怕是也并不比元素周期表好背多少。

  幸运的是系统会自动帮他完成这个部分的识别。当楚诚选择两个合适的英雄组队放一块时,屏幕里会蹦出一行“BestMatch”的提示,告诉他所选的英雄角色是最佳搭配。

  感觉像是混进了什么奇怪的东西

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