197 生死时速 技能设定(下)_传奇之狂风传
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197 生死时速 技能设定(下)

  “不过。这也不能怪他们。毕竟他们还不知道包裹栏锁兀世呗绝技。只靠肉眼就能把误差限制在一个坐标点之内,已经是很不错了。”

  听他们说到自己的职业了,老四就兴致勃勃的插嘴道:“老大,你这么说可就不对了。

  他们的技术不是很不错,而是非常好!你们平时的时候可能没注意。由于极品祖玛怪的移动度实在是太快了,所以即使是我已经用包裹栏锁定了,可还是会放空的!只不过咱们每次都是只打一只怪,而且还有老大在前面帮忙顶着,极品怪一般都会站在那里不动,所以我和炸弹才没有经常放空炮。”

  听他这么说,林风愣了一下,随即便恍然大悟般的说道:“原来如此啊,我倒是给忘了。在一开始的时候,你和炸弹经常打空,直到改变了攻击顺序才大为好转,我还以为是你们俩的技术不够好的缘故,竟然忽略了极品怪的移动度这个至关重要的因素。”林风几人在祖玛祭坛打怪的时候。一直都是让林静引怪的,然后老四和统一攻击。在林风想来。有了包裹栏锁定这项神技,应该是没有任何问题的。可是事实上,在极品怪冲向他们的时候,两个,法师却经常放空炮!

  林风以为,是他们两个,的动态视力不够好,没办法锁定高移动中的目标,就改变了作战方法。由他和老二先动攻击,利用两刀烈火剑法所造成的后仰僵直,给两个法师的瞄准争取时间。

  当然,这个作战方法非常成功,在接下来的时间里,两个法师再也没有放过空炮。不过这个原因却不是林风自以为的有了充足的瞄准时间。而是因为他的攻击力太高,伤害输出太恐怖,极品祖玛怪的仇恨对象一直都是他,从来没变过!敌人就在面前伸手可及的地方,极品祖玛怪理所当然的就不会再随便乱动了。失去了变态技能“凌波微步。的保护,法师的雷电术在打固定目标的时候,可是不会放空的。

  想到这里,林风却现了一个非常让人纠结的问题,于是就问道:“老四,你觉得雷电术锁定的目标是什么?是怪物本身,还是怪物当时所在的坐标点?”

  这个,问题估计谁也没有想过吧。所以老四就想当然的说道:“当然是锁定的怪物本身了。要是锁定的坐标点,那不就可以同时攻击到那个坐标点上所有的怪物和敌对玩家了吗。”

  林风点了点头,不置可否的说道:“要是真像你说的那样,是锁定的怪物本身,那为什么还会攻击不到高移动中的怪物呢?”

  老四瞥了他一眼,不屑的说道:“当然是因为雷电劈下来的时候。怪物已经不在原来的位置了。没有劈中目标本体,当然就造不成伤害了

  “那你这样说不就自相矛盾了吗?既然锁定的是怪物本身,那又怎么会劈不中目标呢?对于雷电术,应该没有人知道的比你更清楚了吧。玩家在释放雷电术的时候,先是选定目标,然后按下技能快捷键。之后就进入了系统控制的自动放技能的阶段。不知道你注意过没有。游戏人物在释放雷电术的时候,是先举起手中的武器,放出一道非常纤细的小型雷电。在它升空消失之后,才会在玩家选定的那个目标头顶,劈下一道能够造成伤害的大型雷电。是不是这样?”

  听到林风这么说,老四并没有急着回答,而是做起了实验。抽空猛灌了几口凉白开,舒服的长出口气,林风接着说道:“怎么样,是不是和我说的一样?”

  连续放了好几次雷电术,老四点了点头,说道:“恩,确实是这样。不过,这没什么吧,只是雷电术的技能特效而已,与它锁定的目标到底是什么,应该没有任何联系吧。”

  得到了肯定的答复,林风得意的摇了摇头,说道:“你要是觉得这只是雷电术的技能特效,与它的攻击判定机制无关,那可就大错特错了!如果真没有任何关系,那么传奇的设计员大可以把所有的技能特效都弄的无比华丽,这样不是更吸引人吗?而且也只是做几张贴图而已。难道会比编写游戏主程序的代码还要麻烦吗?那么他们为什么不这样做呢?就是因为每个技能的动画特效,都必须符合游戏设计员设定的逻辑规则,不能随意更改”。

  就像林风说的那样,修改技能的动画特效非常简单,只是一些贴图而已。在他重生的四o年,有一款游戏叫“地下城与勇士”这个游外常火爆。同时在线的玩家数量度达到了万!玩的以”就出现了各种各样的人才,和稀奇古怪的秘笈。而流传最广,玩家最喜欢的,就是修改人物造型和技能特效的方法。

  林风也玩过几天,感觉挺好玩的。就和格斗类型的单机游戏差不多。而他最喜欢的,就是可以通过修改客户端的文件,随意变换自己的造型和技能特效!所以他对怎么修改非常熟悉,也看过人家在网上的傻瓜包里面都是些什么东西。不出意外的,里面都是些图片,只不过是被制作人员精心的处理过了,以便对应游戏里面的坐标。

  用过一段时间之后,林风就现了问题。修改人物造型还没什么,可以说是非常完美,可是修改技能特效就让人十分郁闷了。因为技能特效和技能实际挥出来的效果完全不搭边儿,看的时间长了,就会产生错觉,不能用好那个技能。就比如说修改武器造型吧,你把原来只有鲤米长的武器改成旧厘米长,看看会有什么效果。在打怪的时候,绝对能让你郁闷的吐血!因为你明明看到武器碰到敌人的身体了,却总是没有造成伤害,一次两次还没什么,可是时间长了,谁能受得了啊。

  这种情况放在传奇里面也是一样。林风有信心,只要肯花时间,他就绝对可以随意更改技能特效和装备样式!当然,这仅限于在他自己的电脑上。在别人看来,还是原来那样,没有任何变化。所以前世的时候。“地下城与勇士。的玩家称这种行为是“自慰”自我心理安慰。

  既然已经知道了技能特效不能随便改动,那么就肯定是有原因的:要符合技能设计的逻辑规则!就拿雷电术来说吧,肯定是那道大雷电劈到对方身上的时候才会掉血,而不是法师放出的那道小雷电。

  老四听到林风的解释,有点儿糊涂,毕竟他根本就不懂程序到底是怎么回事,于是就问道:“那技能的逻辑规则是什么?”

  林风想了想,说道:“通俗点儿说就是,你看着比较合理,不觉的别扭,这样就行了。比如说,我的攻击度非常快,但是也只有武器碰到对方身体的时候,才会扣他的血,不会出现我只攻击了一次,他却掉了两次血这种不合逻辑的事情。”说到这里,林风又在心里面接道:“双倍攻击外挂例外。”

  听到林风这么说,老四就明白了,一脸惊喜的说道:“那你的意思是不是说,雷电术到底锁定的是什么,关键在于那道大雷电是在攻击谁?”

  “对!技能特效是不能随便设定的,那道大雷电攻击的对象就是雷真术锁定的目标!你再放一次雷电术试试,看看那道大雷电劈的度快不快。”

  老四并没有按照林风的要求再试验一次,而是很有信心的说道:“不用试了,我记的很清楚。它劈下来的度非常快,可以说是瞬间就完成了

  林风满意的点了点头,一脸得意的说道:“既然劈得很快,那么还有玩家,或者是怪物能够逃出它的锁定吗?显然是不可能的,这就说明雷电术锁定的不是怪物本身。而是它当时所在的那个坐标点!”

  林风的解释很形象,也很容易理解。所以老四听的很明白,不过他却还有一个问题没有搞清楚。“老大。既然雷电术锁定的是坐标点那它为什么只能攻击单一的目标,而不是那个坐标集上的所有人和怪呢?”

  这个问题林风早就想清楚了。不然的话,他是不会拿出来显摆的。“这还不简单,玩家选定的目标是怪物本身,而系统落下的那道雷电则是攻击的坐标点,只有两者相吻合了,才会有效。否则就是无效的。通俗点儿说就是,先是大雷电攻击坐标点,然后系统判断一下那个坐标点上有没有玩家选定的目标。

  如果有,那么他就会掉血;如果没有,那就是你放空了,没打着。”

  “那要是不选择目标,而是攻击空地呢?”

  “切,还不是一样。你就当攻击空地的时候,选择的目标是那个坐标点不就行了。坐标点又没有血量设定,当然是攻击无效了。”

  老三看他们讨论的那么激烈。就耐不住寂寞的插嘴道:“那有没有锁定怪物本身的技能?”

  没有多做考虑,林风斩钉截铁的回答道:“没有,绝对没有”。保完待续,如欲知后事如何,请登陆心比,章节更多,支持作

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